League of Legends e Valorant sono i titoli che generano maggior valore per gli stakeholder. Le principali entrate degli operatori italiani provengono dalla pubblicità (80%)
IIDEA
Un mercato che da nord a sud vale 2,3 miliardi di euro. Sono quasi 13 milioni i videogiocatori. Nella terra del Sol Levante la vetrina per alcune società tricolore
La delegazione italiana sarà presente al padiglione 4.1, stand C031g – D040g
La Direttrice Generale dell’Italian Interactive Digital Entertainment Association ha commentato i numeri dell’ultimo report sull’ecosistema. Nel Paese sono 13 milioni i videogiocatori (-8%). A trainare il mercato è la vendita software (1,6 miliardi)
Nella sede di Nana Bianca a Firenze hanno sfilato alcuni dei più grandi talenti del nostro ecosistema videoludico
Nana Bianca ospiterà la cerimonia di premiazione. In lizza tanti titoli che i lettori di StartupItalia ben conoscono, frutto del lavoro e della passione di startup spesso piccolissime ma molto agguerrite
Due mondi per troppo tempo visti come inconciliabili hanno più punti in comune di quanto non si creda
Le difficoltà di approvvigionamento rappresentano un ostacolo alla crescita del segmento hardware, che segna un -7,7% rispetto al 2021, per un giro d’affari complessivo di 409 milioni di euro
A StartupItalia Thalita Malagò, Direttore Generale di IIDEA: “Segnali positivi. Nel 2022 sono nate nuove startup e sono stati finanziati nuovi programmi di accelerazione verticale sul gaming in diverse aree del territorio nazionale”.
Le interviste a Luisa Bixio, vice presidente di IIDEA e CEO di Milestone, e Micaela Romanini, fondatrice di Women in Games Italia. In Italia le professioniste attive nell’industria sono il 23%