La squadra giallorossa ha ingaggiato tre giocatori professionisti di videogiochi, formando il suo primo team ufficiale di eSports
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Dave Smith di Business Insider ha provato a stilare una classifica dei giochi per console meglio riusciti dagli anni Ottanta a oggi: da quelli più semplici a quelli più elaborati dal punto di vista della storia e della rappresentazione grafica dei personaggi. Medaglia d’oro per Super Mario
Il mondo da costruire con i mattoncini, le avventure da superare, le interazioni da stringere con gli altri giocatori sono le ampie possibilità che il videogame Minecraft offre a tutti i programmatori che lavorano sul progetto: una piattaforma aperta per rendere i bot sempre più simili agli umani
Secondo il rapporto di Mind The Bridge e Startup Europe Partnership il 18% delle realtà imprenditoriali del Paese nordico è attivo nei videogiochi. Notevole anche l’interesse estero sulla tecnologia prodotta, con 48 acquisizioni negli ultimi 6 anni
Da PayPal a SpaceX, passando per Tesla. Di lui parlano già come uno dei più grandi visionari del secolo, ma ci sono sei cose che forse non sai sulla prima vita di Elon Musk, quella di quando era giovane (e per niente famoso)…
Gli eSport valgono già 463 milioni di dollari. Entro tre anni sarà superata quota un miliardo. Tra ricchi tornei, squadre e giocatori star, la competizione sta cambiando il business dei videogiochi
Una scuola di Bergen ha introdotto un corso sperimentale di eSport nell’orario scolastico curriculare
L’azienda, fondata nel 2011, ha raddoppiato il numero di utenti unici mensili nell’ultimo anno, arrivando a sfiorare quota un milione, e ha raggiunto un fatturato di circa due milioni e mezzo di dollari. La loro storia
A Plougasnou, piccolo paese sulle coste della Bretagna, è nata una rete di scuole per inventori di videogiochi che attira studenti dalle grandi città. L’obiettivo è sviluppare l’economia anche in un territorio marginale
Il videogioco “open world” che permette di creare mondi virtuali, è anche un utile strumento per gli insegnanti per realizzare delle lezioni interattive e coinvolgere gli alunni nello studio della matematica, storia e religione, ma anche per lo sviluppo delle competenze digitali